참고 사이트: http://gizmodo.com/, http://www.zdnet.co.kr
SDK 다운로드 주소: http://developer.apple.com/iphone/program/
드디어 수많은 아이팟 터치, 아이폰 유저들이 기대하고 있었던 SDK가 공개되었습니다. 내용이 기대에 크게 부응하지 못했지만(일반유저들에게) 적어도 어떤 형태로 아이폰, 터치의 발전이 이루어질지에 대해 짐작해볼 수 있는 좋은 행사였던 것만은 사실입니다.
내용상의 간략한 정리
1. 아이폰의 액티브싱크와 익스체인지를 지원할 예정이다. => 비즈니스 솔루션시장 진입 예고
- 덧붙인다면 액티브싱크는 PDA에서의 주소록, 일정 등의 동기화를 생각하시면 쉽습니다.
익스체인지는 자체적으로 메일 서버를 가지고 있는 회사의 경우 사내 메일을 볼 수 있도록 한다는 내용으로 이해하시면 될 듯합니다.
2. 아이폰, 아이팟 터치의 SDK는 애플이 어플리케이션을 제작하는 SDK를 그대로 공개한다.
- 애플의 OSX는 4개의 레이어로 이루어져 있으며 코어 OS, 코어 서비스, 미디어 레이어, 코코아가 바로 그것. 하지만 기존의 OSX 는 키보드와 마우스를 이용한 입력방식을 지원하고 있어 터치 스크린용 코코아를 만들었다고 합니다. 많은 부분이 Mac OS X와 유사하며, 커널, 네트워크 레이어등은 동일합니다.
3. Xcode를 통해 제작하고 디버깅한다.
- Xcode를 통해 어플리케이션을 제작하고 아이폰, 터치를 연결하면 리모트 디버깅이 가능해집니다.
더불어 아이폰 시뮬레이터를 통해 아이폰의 어플리케이션을 시뮬레이팅할 수 있습니다.(미리 돌려볼 수 있다는 뜻입니다.)
4. SDK를 통한 개발과 시뮬레이션은 Mac OS X(10.5버전 이상)가 있어야만 가능하다.
5. 이후 나오는 모든 부분은 유료
- 다음 나올 펌웨어 ver 2.0(2008년 6월경 발표예정)의 업데이트나 어플리케이션은 유료입니다. 어플리케이션은 appstore를 통해 공급되며 개발자와 애플은 7:3의 비율로 수익을 분배하게 됩니다. 대신 애플은 애당 컨텐츠의 공급에 대한 모든 제반비용을 책임집니다. 무료 어플리케이션도 배포가 가능하지만 무료어플의 경우 등록자가 99달러의 비용을 애플에 지불해야만 가능합니다.
6. 아이폰 개발자들을 위해 iFund 기금으로 1억 달러를 내놓을 예정.(구글의 안드로이드는 1000만 달러)
7. WiFi를 통한 VOIP는 허용
2.0 펌웨어에서 추가되는 사항
- 네이버 애플터치카페(http://cafe.naver.com/appletouch/21328) 앤디님 게시물 참고
푸시 이메일
푸시 캘린더
푸시 컨택트(인명록, 연락처라고 보시면 됩니다.)
클로벌 주소리스트
Cisco IPsec VPN - VPN 서비스
Certificates and Identitites
WPA2 / 802.1X(통신 규격입니다.)
강화된 보안
Device Configuration
Remote Wipe
액티브 싱크와 MS 익스체인지 지원
이전에 나왔던 웹서핑이 늦어지기 때문에 아이폰, 아이팟 터치의 플래시 재생 추가는 없을 예정이라는 잡스 형님의 말씀이 상당한 충격이었습니다만. 일단 itunes Store와 APP Store를 따로 분리할 것이라는 내용은 국내에서도 어플을 상용으로 구입해 사용할 수 있을 것이라는 기대를 가지게 합니다.
SDK에 대한 내용은 전체적으로 실망감을 안겨줍니다. 무조건 OS X에서만 개발이 가능하는 등의 제약 조건 때문이지요. 더불어 무료 어플리케이션의 경우 개발자가 금액을 부담하고 등록하라니... 이건 대체 어떤 발상인지 이해하기 힘듭니다.
전제적인 내용상으로만 봤을 때 아이폰과 아이팟 터치를 멀티미디어 기기가 아닌 비스니스 솔루션으로서 가져가려는 노력이 엿보입니다. 나중엔 아이팟 터치로 PT가 가능할지도 모르겠군요. ^^;
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초최신정보 잘 보고있습니다.
제가 약간 헷갈리는게, 그럼 이제부터 사게되는 아이팟터치는 sdk적용 버전이라서 지난번 1.1.3 (5종어플리케이션이 추가됐던) 버전과는 다른 것입니까?
오늘 아침 애플코리아에 부리나케 전화해봤는데, 일단 그 판매담당자는 sdk가 뭔지도 잘 모르는 것 같았고, 아직까지 1.1.3 버전이 최신 판매버전이라고 합니다.
그렇다면 좀더 기둘려야하는것인지 궁금해서요..
SDK는 아이팟 터치에 추가되는 어플이 아니라 아이팟 터치에서 사용할 수 있는 어플을 제작할 수 있는 툴입니다. 그래서 일단 판매버전과는 상관없구요.
SDK에서 개발된 어플리케이션을 사용할 수 있는(판매루트등이 적용된) 펌웨어는 현재까지 알려진 것으로는 펌웨어 버전 2.0이 될 것으로 생각되며 이것은 6월경 발표될 예정입니다. ^^;
아마 기다리신다면 6월까지 기다리셔야 할 듯 하네요. ㅎㅎ
오래전부터 Degool님의 글을 잘 보고 있습니다 :) 그리고 올리신 글에서 조금 더 내용을 보충해드리고자합니다. 이미 알고계실 수도 있지만 위에서 빠진 내용들을 보충해드리겠습니다.
어플리케이션의 가격은 개발자의 몫입니다. 개발자가 공짜로 나눠줄 수도 있습니다.
iPod Touch의 경우 6월 업데이트때 다시 돈을 내서 업데이트를 해야합니다.(다시보니 적어놓으셨군요.. 자세히 안보였습니다..= =)
어플리케이션에 금액을 붙이는 이유는 애플에서 올라올 소프트웨어를 신경쓰기위함일듯 합니다. 개발자가 자기것을 마음대로 개발해도 좋지만 실제로 배포될 어플은 관리하겠다는 뜻으로 이해하고있습니다.
Flash지원은 안하는편이 낫습니다. 플래시는 저성능 컴퓨터로 돌리기도 힘듭니다. 그런 플래시를 아이폰/아이팟 터치에 넣으면 속도저하의 문제 때문에 스티브 잡스는 넣지 않겠다고 입장을 밝혔습니다. 제 개인적인 입장도 같구요. 그리고 실질적으로 아이폰같은 모바일 기기중에서는 플래시를 지원하는 걸 본적이 없습니다. :)
App Store의 결제는 Apple Store와의 같은 방식이 될것입니다. 그뜻은 한국에 계시는 분들에게는 '그림의 떡'이라는 뜻이죠.
와우~ +_+ 감사합니다. 이런 댓글은 정말~ 감사한 댓글입니다.
개발자가 공짜로 배포는 가능합니다만 우선 99달러를 애플에 지불해야합니다.
Flash에 대한 부분은 저랑 생각이 같으시군요. ^^;
App Store가 국내 서비스가 가능할지도 모른다는 부분은 아이튠즈 스토어와 어플 스토어가 분리되어 서비스되는 경우에 가능할지도 모른다는 부분이었습니다.
애플이 국내시장에 아이튠즈 스토어를 지원하지 않았던 이유는 국내 음원사가 중구난방이라 계약이 힘들기 때문이었던 것으로 알고 있습니다.
만약 두 서비스가 분리된다면 가능할지도 모른다는 이야기였습니다. ^^;
얼리아답터님의 글역시..(리플은 잘안달지만) 잘보고 있습니다.
주시는 리플에 부응하여 저 역시 리플잘다는 데굴로 거듭나도록 하겠습니다. *-_-*
아이튠즈에서는 우리나라 신용카드를 애플 상품을 구매하는 데 쓰지 못하는데, 이와 같은 방식이라면 아마 상품이 나와도 구매는 쉽지 않을 듯 합니다. 기프트 카드라도 판다면 가능할텐데 애플 코리아가 이 수단을 들여올지는 미지수이기도 하고요~
(이 글을 남기고 있었는데, 데굴님이 댓글을 달아주셨더라고요. ^^)
칫솔님의 글도 위의 얼리아답터 님의 생각과 같은 맥락인 듯합니다. 일단 위에 단 리플로 제 의견을 대신하겠습니다. *-_-*
일단 애플 코리아가 현재까지는 보따리상에 불과하다는 점이 가장 큰 문제겠군요.
(제가 타자속도가 좀 빠른편입니다. - 분당 20타? +_+;;)
결국 개인사용자들에게는 6월 이전까지 별다른 변화가 없을 거라는 거네요. 잠자코 6월 업그레이드를 기다리던지 탈옥을 감행하던지 해야겠군요. 그런데 왜 터치는 꾸준히 유료 업그레이드 정책을 고수하려는지 모르겠군요. 아이폰과 차별을 두기 위해서인가..
명쾌한 정리십니다. ^^
아무래도 터치보다는 아이폰에 역량을 집중할 생각인 듯하네요.
아이폰의 경우 아이폰으로 통신사가 벌어들이는 수익의 일부를 애플이 가져가게 되어있으니까요.
텃치는 저도 사고 싶은 물건입니다. 그런데 가격의 압박이... 아무튼 SDK까지 공개되었다니 ...
아니! 유명인사분의 방문이라니! +_+
영광입니다. 저도 할부 3개월남았습니다. ㅎㅎㅎ
그래도 플래시는 참 아깝습니다. 플래시가 추가되면 왜 느려지는거죠? 사파리에서의 플래시 추가시 느려진다는 말인가요? 저는 플래시 재생기라도 추가해주면 적어도 플래시 파일들을 터치에서 실행시킬수 있을것 같았는데.... 사파리같은경우 설정에서 플래시 유/무 체크하게 해서 사파리 들어가면 좋을턴데;;
사실 저사양의 PC에서도 웹에서 돌아가는 플래시는 상당한 부담이 되는게 사실이니까요.
적어도 정지 스크린샷으로 뜰 수만 있게하고 클릭시 아이팟 터치에서 재생되는 유튜브처럼 재생될 수 있게 해주는 것도 좋을텐데 말이죠. ^^;
흠... openGL을 지원하니까 openGL로 출력되기만 하면 그렇게 리소스를 많이 먹지 않을거 같은데요... 플래시도 버전이 있으니까.. 간단한것은 돌아갈꺼 같은데... 아니면 플래시를 GIF로 바꾸던가요... ㅋ
오호~ 그런 방법도 있군요.
그러고보니 GIF 도 움직이는 건 터치에서 지원이 안되죠; 으흐~
SDK의 발표는 즉 단순한 mp3나 휴대폰이 아니다 라른것을 공표하는거라 생각합니다!
^^; 좀더 자세한 이야기는 트랙백으로걸어둿습니다^^; 데굴님페이지에서 좋은 정보 많이 얻고 있습니다 감사합니다.
ㅎㅎ 네 글 잘봤습니다.
자주 방문해주신다니 그저 감사드릴따름입니다. ^^
터치를 구입하고 SDK를 알아보기 위해 구글링을 통해 왔습니다.
좋은 정보 잘 봤습니다. 근데 테스트와 개발을 max os 에서만 해야한다니 ㅠㅠ
뭐 갑자기 또 쓰던 노트북 팔고 맥북을 질러야하나 하고 생각하고 있습니다.
슬프네용 ㅡ,.ㅜ
오! 프로그래머신가봐요. +_+
전 이래저래 맥북을 지른 관계로(이미지, 영상제작때문에;) 한번 어떤 기능이 있는지 살펴볼 수는 있었어요.
뭐... 일단 지르고 보시는 겁니다. ㅎㅎ